Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Jeżdżąc na szkieletach strusiopodobnych stworów, rumaków zapomnianej cywilizacji, kośćce mogą poruszać się szybciej niż zwykła kawaleria.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie wymaga powietrza z powierzchni. Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Szkielet Szkielet |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 38 |
PŻ: | 45 |
Ruchy: | 9 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | EE Chocobone |
Zdolności: |
spear kłująca | 11 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 60% |
obuchowa | -20% |
ogień | -20% |
chłód | 60% |
astralny | -50% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 100 | 20% |
Głęboka woda | 5 | 10% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | 100 | 20% |
Nie do przejścia | 100 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |